IVStudio recrute 4 profils pour renforcer ses équipes à Rabat: un Producer / Game Producer, un Unity Developer, un Technical Artist et un Communication & Marketing Manager.
Ces recrutements s’inscrivent dans le cadre d’un nouveau projet de jeu vidéo en cours de production.
IVStudio est un studio marocain de développement de jeux vidéo basé à Rabat, qui réunit des talents du Maroc et de l’étranger.
Le studio intervient en développement, game design, art et production, et mène ses projets en collaboration avec des partenaires internationaux.
Producer / Game Producer
Le poste est proposé sur site, à temps plein, dans le cadre d’une mission de 4 à 5 mois, avec possibilité d’évolution vers un contrat permanent.
Le Producer sera chargé de:
• Construire et suivre le planning de production: jalons, sprints, priorités, dépendances et échéances.
• Animer les stand-ups, les sprint plannings, les revues et les points de suivi.
• Identifier en amont les risques, retards et blocages, et proposer des solutions concrètes.
• Organiser le backlog et les outils de production (Jira, Trello, Notion, HacknPlan ou équivalents).
• Coordonner les équipes design, art, programmation et audio, ainsi que les freelances, prestataires et éditeurs.
• Préparer la documentation des jalons, les builds, les livrables et les rapports d’avancement.
Le profil recherché:
• Au moins 2 ans d’expérience en production ou en gestion de projet, de préférence dans le jeu vidéo.
• Bonne connaissance de Unity et du pipeline de développement d’un jeu.
• Participation à au moins un jeu terminé ou un projet de développement structuré.
• Pratique des méthodes Agile ou Scrum.
• Une expérience avec des éditeurs ou des processus de soumission sur plateformes est un plus.
• Très bonne communication écrite et orale en anglais.
Unity Developer
Le poste est proposé sur site, à temps plein, dans le cadre d’une mission de 4 à 5 mois, avec possibilité d’évolution vers un contrat permanent.
Le Unity Developer sera amené à:
• Développer et maintenir les fonctionnalités de gameplay en C# sous Unity.
• Implémenter les mécaniques de jeu, les systèmes joueur, l’IA, l’interface et les états de jeu.
• Réaliser des prototypes pour valider les concepts de gameplay et les choix techniques.
• Intégrer les animations, l’audio, les VFX et les assets graphiques.
• Déboguer, assurer la stabilité des builds et résoudre les problèmes de performance avec le Technical Artist.
• Participer aux revues de code et utiliser Git ou Unity Version Control.
Le profil recherché:
• Au moins 2 ans d’expérience professionnelle sur Unity et C#.
• Participation à au moins un jeu terminé ou publié, ou portfolio solide de projets aboutis.
• Maîtrise des systèmes de base d’Unity: GameObjects, Components, Physics, Animation, UI, Prefabs et ScriptableObjects.
• La connaissance d’Addressables, Cinemachine, Timeline, des behaviour trees ou du NavMesh est un plus.
• Anglais professionnel.
Technical Artist
Le poste est proposé sur site, à temps plein, dans le cadre d’une mission de 4 à 5 mois, avec possibilité d’évolution vers un contrat permanent.
Le Technical Artist fera le lien entre les équipes art et programmation et sera chargé de:
• Intégrer les modèles 3D, textures, animations et VFX dans Unity selon les standards définis.
• Optimiser les assets et les scènes: polycount, LOD, textures, draw calls, batching et occlusion.
• Analyser les performances avec Unity Profiler et Frame Debugger, et traiter les goulots CPU et GPU.
• Créer et optimiser les shaders et matériaux avec Shader Graph et/ou HLSL.
• Configurer l’éclairage baked, temps réel et mixte, ainsi que le post-processing.
• Améliorer le pipeline artistique et développer de petits outils pour les artistes.
Le profil recherché:
• Au moins 2 ans d’expérience en tant que Technical Artist ou dans un rôle équivalent.
• Solide pratique de Unity, notamment URP et/ou HDRP.
• Maîtrise d’un logiciel 3D (Blender, Maya ou 3ds Max) et bases en C# et/ou Python.
• La connaissance de VFX Graph et de Substance Painter ou Designer est un plus.
• Portfolio présentant des shaders, outils, optimisations, VFX ou travaux de pipeline.
• Anglais professionnel.
Communication & Marketing Manager
Le poste est proposé en CDI, sur site à Rabat avec une certaine flexibilité.
Le Communication & Marketing Manager sera chargé de:
• Élaborer et piloter le plan marketing du jeu selon les étapes clés: annonce, page Steam, démo, festivals et lancement.
• Gérer les réseaux sociaux du studio et du jeu (X, Instagram, TikTok, YouTube, LinkedIn).
• Produire des contenus avec l’équipe: GIF, vidéos courtes, devlogs et coulisses.
• Optimiser la page Steam et mener les campagnes de wishlists.
• Animer la communauté sur Discord et les réseaux sociaux.
• Gérer les relations avec la presse, les streamers et les créateurs de contenu, et préparer la présence du studio aux événements.
• Suivre les indicateurs clés (wishlists, abonnés, engagement, trafic) et en rendre compte.
Le profil recherché:
• Au moins 2 ans d’expérience en communication, marketing digital ou community management, idéalement dans le jeu vidéo ou la tech.
• Bonne connaissance des réseaux sociaux et des communautés de joueurs.
• Capacité à créer du contenu (rédaction, montage avec Canva, CapCut, Premiere ou équivalent).
• Une expérience du marketing de jeux indépendants sur Steam est un plus.
• Excellente maîtrise du français et de l’anglais, à l’écrit comme à l’oral.
• Intérêt réel pour le jeu vidéo et la scène indépendante.
IVStudio propose un rôle actif sur un nouveau projet de jeu, un environnement international et une rémunération selon l’expérience.
Les candidats intéressés sont invités à envoyer leur CV, accompagné d’un portfolio ou d’exemples de travaux et d’un court descriptif des projets réalisés, en précisant l’intitulé du poste visé dans l’objet du mail, à l’adresse suivante: HR@ivstud.io